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 HAUT ROI MAULGAR

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Admin hulaa
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Nombre de messages : 351
Date d'inscription : 17/04/2007

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MessageSujet: HAUT ROI MAULGAR   HAUT ROI MAULGAR Icon_minitimeLun 9 Juil - 8:55

HAUT ROI MAULGAR

video


HAUT ROI MAULGAR Gruul-maulgar01



Une fois atteind la zone des Tranchantes, dirigez-vous au nord vers la caverne du Repaire de Gruul.

Le haut Roi Maulgar et ses amis sont la première étape a franchir pour atteindre Gruul.




ATTAQUES SPECIALES



HAUT ROI MAULGAR Gruul-maulgarHaut Roi Maulgar

Tanké par : un guerrier, ajouter un Ot si nécessaire en phase 2.

Soigné par : 4 soigneurs(3 suffisent si le MT est à au moins 14000pv et si un 4ème soigneur rejoint le groupe après avoir tuer son add)

Frappe en cercle : même chose que Cleave, rend 6000 à 12000 dmg sur de la plaque.

Virevolte:
rend 7000 dmg sur plaque et oneshoot n'importe quel tissu à portée.
Certains bossmod comme Bigwings préviennent de cette attaque, les cacs
doivent reculer et être particulièrement attentifs pendant ces 15
secondes.
A 50% de point de vie, le Roi Maulgar devient enragé:
AoE Fear: De courte portée, cette AoE affecte uniquement les cacs, un off-tank doit être prêt à prendre le relais.
Charge:
Il charge un joueur non-fear, c'est à moment là que le off-tank doit
reprendre l'aggro, celà permet d'éviter à Maulgar d'éxécuter son
virevolte au milieu des soigneurs...



HAUT ROI MAULGAR Gruul-kroshKrosh Brasemain (Mage)

Tanké par: un Mage

Soigneurs : 1 (2 si le vol de sort est résisté)

Bouclier de feu (volable):
Reduit les dommages de feu, un mage peut et doit voler ce sort quand il
le tank. Un second soigneur doit être prêt à intervenir si le vol de
sort est résisté.

Boule de feu : 9000 dommage, il envoie ce sort toutes 3 à 5 secondes. Ces dommages sont réduit par le bouclier de feu.

Blastwave:
7000 dommage toutes les 10~15 secondes, 20 m de portée. C'est la raison
pour laquelle il doit être tanké à l'écart du raid, le mage qui le tank
doit se trouver aussi à plus de 20m.


HAUT ROI MAULGAR Gruul-olm
Olm l'invocateur (Démoniste)

Tanké par: 2 guerrier ou 1 guerrier et le chasseur gangréné invoqué.

Soigneurs : 3 (avec le prêtre)

Invoque un chasseur gangréné:
Toutes les minutes. Enslave et taunt avec Olm. Vous pouvez le laisser
tanker si vous n'avez pas assez de Guerriers ou juste le taunt et le
laisser mourrir. Ne le tuer pas trop vite, il peut dispell le Dot du
Démoniste.

Death Coil: Le même que
les démos, fear et rend 2000 de dommages au MT, soigne pour 4000 de pv.
C'est à ce moment là que le second tank taunt et reprend l'aggro.

Dark Decay:
DoT, 500 dmg toutes les 2 secondes pendant 10 seconds. Si vous avez le
chasseur en esclave profitez en pour l'utiliser à dispell ce dot.



HAUT ROI MAULGAR Gruul-blindeye Oeillaveugle le Voyant (Prêtre)

Tanké par: 1 guerrier

Soigneurs : 3 (avec un démo)

Soigne (Interrompable): Cible un copain et le soigne.

Prière de soins (Interrompable): AoE de soin. Bouclier et 30m de portée quand il décide d'envoyer ce sort qui rend 33% de vie à ses alliés...

Vous avez 4 à 5 secondes pour lui interrompre le bouclier en le dps max puis le stunt, poisons... pour lui casser la prière.







HAUT ROI MAULGAR Gruul-kigglerKiggler le cinglé (chaman)

Tanké par : 2 chasseurs / chamans, tous joueurs possédants une bonne résistance à la nature.

Soigneurs : 1

Mouton: Prévoyer un chasseur/chaman en plus quand il moutonnera.

Trait d'éclair : 1000-1500 Nature dommage. Uniquement en chaine et sur le joueur au plus haut dans sa liste d'aggro.

Assomme: AoE, 2500 Dommage, 10m de portée. Ce n'est pas un problème si vous le tanké à plus de 20m du groupe



STRATEGIE



Le Pull :


C'est le moment le plus important
du combat. Soyez sûr que tout le monde est à sa place et sait ce qu'il doit faire et pourquoi et avec qui.

Le mage doit récupérer l'aggro à la boule de feu au plus vite sur le
joueur étant en haut de la liste d'aggro. Tous les autres peuvent être
pull normalement. Si tout le monde est en place à ce moment là, vous
avez de bonne chance de remporter ce combat.




Tuer dans cet ordre : Oeillaveugle > Olm > Krosh > Kiggler > Maulgar


  • La première cible est le prêtre, tuez-le le plus vite
    possible et dps max quand il caste son bouclier pour le faire tomber et
    ensuite l'empécher de soigner ses copains. Si vous n'arrivez pas à lui
    casser son sort de soin (stunt, poisons, kick...), le combat est
    perdu...
  • Ensuite le démoniste (Olm). Il invoque
    un chasseur qui peut être utilisé à dispell le dot qu'il caste par la
    suite. Vous pouvez aussi utiliser son taunt pour tanker mais il ne fera
    que peu de dommage par rapport à un guerrier/druide et brulera sa mana,
    à faire seulement si vous n'avez pas assez de tanks.
    Vous devez
    aussi prévoir un second tank au cas où Olm enverra son Death coil sur
    le MT, Olm reprendra le deuxième sur sa liste d'aggro après le fear.
  • Le
    mage (Krosh) est le troisème, vous devez avoir à ce moment là plein de
    soigneurs de disponible puisque les deux premiers adds sont morts et
    pouvoir garder ainsi le mage qui tanke en vie. Seulement n'oubliez pas
    que si le vol de sort est résisté, les dommages que recevra le mage
    seront importants.

    Les voleurs ne devront pas le DPS et aller directement sur le chaman, son blast ferait trop de dégats sur les cacs.
  • Enfin
    le dernier, le chaman (Kiggler) qui aura très probablement perdu
    beaucoup de sa vie une fois les voleurs, qui l'ont rejoint pendant le
    focus du mage, lui faisant sa fête. Finissez le puis rejoignez Maulgar.

    Les voleurs peuvent être envoyés sur Maulgar directement pendant
    le combat du mage au lieu du chaman de façon à économiser la mana des
    soigneurs si le combat a été éprouvant ou si les soigneurs se sont pris
    le virevolte juste avant... car le combat contre le chaman est assez
    long.
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